Curs complet — de la electronul din cupru la pixelul de pe ecran. Fizică, informatică și inginerie hardware aplicate direct pe PlayStation, Xbox și Nintendo.
Planul CursuluiCursul este structurat în 2 faze, 8 module și 38 de lecții. Fiecare lecție conține teorie, exemple reale din hardware-ul consolelor, quiz și exerciții aplicative. Parcurgerea este progresivă — de la cunoștințe zero la nivel avansat de înțelegere inginerească.
Fizică, electronică și logică digitală — bazele pe care se construiește orice consolă.
Electricitatea este sursa de viață a oricărei console. Fără curent, nu există calcul, imagine sau sunet. În acest modul înveți de unde vine energia, cum se comportă și de ce contează în ingineria consolelor.
De la rezistoare și condensatoare la MOSFET-ul care reglează tensiunea GPU-ului — componentele fundamentale care fac posibil orice circuit din interiorul unei console.
Consolele gândesc în 0 și 1. Acest modul explică cum se transformă impulsuri electrice în decizii logice, calcule matematice și, în final, în tot ce vezi pe ecran.
CPU, GPU, RAM, stocare — componentele majore care definesc puterea fiecărei console. Aici înveți cum funcționează și cum comunică între ele.
Totul aplicat direct — desfacem consolele și analizăm fiecare subsistem.
Deschidem carcasa și identificăm fiecare componentă. Placa de bază, APU-ul, VRM-urile, răcirea — o hartă completă a unei console moderne.
De la priza din perete la nanoamperii din tranzistor — cum funcționează secvența de pornire și ce se întâmplă când ceva nu merge.
De ce un joc merge la 60 FPS și altul la 30? Ce e un bottleneck? Cum funcționează throttling-ul? Acest modul analizează performanța din perspectivă inginerească.
YLOD, RROD, Blue Light of Death — defecte celebre cu cauze reale. Înveți să gândești ca un inginer și să identifici problemele hardware.