Inginerie în Console

Curs complet — de la electronul din cupru la pixelul de pe ecran. Fizică, informatică și inginerie hardware aplicate direct pe PlayStation, Xbox și Nintendo.

Planul Cursului

Planul Complet al Cursului

Cursul este structurat în 2 faze, 8 module și 38 de lecții. Fiecare lecție conține teorie, exemple reale din hardware-ul consolelor, quiz și exerciții aplicative. Parcurgerea este progresivă — de la cunoștințe zero la nivel avansat de înțelegere inginerească.

FAZA I — FUNDAMENTE

Fizică, electronică și logică digitală — bazele pe care se construiește orice consolă.

Modul 1 — Electricitate Fundamentală

Electricitatea este sursa de viață a oricărei console. Fără curent, nu există calcul, imagine sau sunet. În acest modul înveți de unde vine energia, cum se comportă și de ce contează în ingineria consolelor.

Modul 2 — Electronică de Bază

De la rezistoare și condensatoare la MOSFET-ul care reglează tensiunea GPU-ului — componentele fundamentale care fac posibil orice circuit din interiorul unei console.

Modul 3 — Logică Digitală

Consolele gândesc în 0 și 1. Acest modul explică cum se transformă impulsuri electrice în decizii logice, calcule matematice și, în final, în tot ce vezi pe ecran.

FAZA II — INGINERIE APLICATĂ PE CONSOLE

Totul aplicat direct — desfacem consolele și analizăm fiecare subsistem.

Modul 5 — Anatomia unei Console

Deschidem carcasa și identificăm fiecare componentă. Placa de bază, APU-ul, VRM-urile, răcirea — o hartă completă a unei console moderne.

Modul 7 — Performanță și Grafică

De ce un joc merge la 60 FPS și altul la 30? Ce e un bottleneck? Cum funcționează throttling-ul? Acest modul analizează performanța din perspectivă inginerească.